home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000093_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Aug 7 06:29:54 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  2KB  |  58 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id GAA11565
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 06:29:53 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id FAA24225
  6.     for amos-out; Thu, 7 Aug 1997 05:03:42 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id FAA24222
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 05:03:42 -0400 (EDT)
  10. Received: from MCSDEV.MCS.CO.UK (SYSTEM@mcsdev.mcs.co.uk [193.32.50.112])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id FAA07859
  12.     for <amos-list@digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 05:03:35 -0400 (EDT)
  13. Date:     Thu, 7 Aug 1997 10:03 GMT
  14. From: "SIMONC%MARS.decnet"@mcs.co.uk (Simon Champion - simonc@mcs.co.uk)
  15. Message-Id: <009B86A1A2CDBAC0.1E3E@mcs.co.uk>
  16. To: amos-list@digex.net
  17. Subject:  re: shareware
  18. X-VMS-To: MCSDEV::SMTP%"amos-list@digex.net"
  19. Status: O
  20. X-Status: 
  21.  
  22. >> Plus,
  23. >>wouldn't an unprotected game spread better?  That seemed to be one of the
  24. >>original goals.  Something about #1 download on Aminet, maybe?  Get some free
  25. >>coverdisks?
  26.  
  27. >Yes, but some programmers seem to think that freeware means `don't make it as
  28. >good as you could'.
  29.  
  30. I know I'm not involved in the project, but when I write a program, I do so
  31. because I want to. I think about whether it's worth shareware after I've
  32. finished writing it. I would never write a program with a market (ie freeware
  33. or shareware) in mind before I start.
  34.  
  35. >If no one registers, we'll release the full game as freeware.
  36.  
  37. That would be very sad.
  38. I've not seen any demos or anything yet, but if it's as good as it sounds
  39. from the discussion on this list, then I'm sure you will get registrations.
  40.  
  41. >I've also started working on a cheat code system that will let you get max
  42. >firepower, shield, etc. that we can `leak' to get more interest in the game.
  43.  
  44. Now this is a good idea.  :)
  45. Have there been any other shareware games that have taken this approach? (I
  46. don't mean just having codes, but 'leak'ing them as well)
  47.  
  48. That's my say!
  49.  
  50.    / |\   /
  51.    \ | \ /
  52.    / |_/ \_
  53. (Simon Champion)
  54.  
  55.    <simonc@mcs.co.uk>
  56.  
  57. -------------------------------------------------------------------------------
  58. "Never eat more than you can lift" - Miss Piggy.